Les Maitres du Score

Création d’identité visuelle, conception de supports de communication et réalisation d’un prototype de page d’accueil pour imaginer l’univers de Les Maîtres du Score.
L’objectif était de construire, en partant de zéro, toute une démarche de communication visuelle et design graphique autour d’un festival fictif consacré aux musiques de films et de jeux vidéo, avec une identité forte, une stratégie social media sur trois mois et des supports capables de rendre le concept immédiatement lisible et crédible.

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mockup pour communication visuelle et design graphique projet fictif Les maitres du score

Contexte :

Les Maîtres du Score est un projet fictif de festival centré sur l’expérience auditive liée au cinéma et aux jeux vidéo. Pensé comme un événement sur trois jours, le concept mêle concerts live autour de bandes originales populaires, ateliers d’illustration sonore, séances de dub et masterclasses accessibles au grand public avec des têtes d’affiche du secteur. Le projet s’adresse à un public large de passionnés de musique, de cinéma et de jeux vidéo.

Ce projet est né dans le cadre de ma formation, sous la forme d’un exercice demandant de créer de zéro toute l’identité d’un événement grand public, ainsi que sa communication print et digitale. L’enjeu n’était donc pas de refondre un existant, mais d’imaginer un festival crédible en un temps court, avec peu de contenus de départ et sans base graphique préexistante.

L’objectif principal était de démontrer ma capacité à mettre en place rapidement un dispositif cohérent de communication visuelle et design graphique autour d’un projet fictif, avec une vraie logique de diffusion sur les réseaux sociaux et des supports adaptés. En parallèle, le projet visait aussi à créer toute l’identité visuelle du festival, améliorer la lisibilité de l’offre, renforcer sa crédibilité et proposer une première projection web à travers une maquette Figma de la page d’accueil.

Étapes

J’ai pris en charge l’ensemble du projet seul, depuis la réflexion initiale jusqu’à la production des livrables. Cela comprenait la création du logo et de la charte graphique, la réalisation des visuels pour les réseaux sociaux, l’élaboration du calendrier éditorial sur trois mois, la conception des supports print, la création d’une affiche ainsi que le prototype Figma de la page d’accueil.

Les seuls éléments non entièrement produits par mes soins étaient quelques photographies, que j’ai malgré tout retravaillées et intégrées dans l’univers graphique du projet.

CADRAGE

Le besoin a été défini par l’exercice lui-même, qui consistait à imaginer un festival fictif et à assurer toute sa communication visuelle. Pour construire une proposition crédible malgré l’absence de contenu initial, je me suis appuyé sur une phase de recherche nourrie principalement par l’étude concurrentielle et par le choix précis du domaine culturel du festival.

L’enjeu principal du cadrage était de faire émerger un concept immédiatement compréhensible, capable de fonctionner comme un vrai événement et non comme un simple exercice scolaire. Il fallait aller vite, tout en gardant une base cohérente et crédible.

STRUCTURE

Sur la partie structure, j’ai travaillé un zoning destiné à poser les bases de la future page d’accueil du festival. L’idée n’était pas de développer une expérience UX complète, mais de construire une première interface capable de porter clairement l’univers de l’événement, d’en mettre en avant les temps forts et d’en soutenir la lecture visuelle.

Cette phase m’a permis de traduire le concept dans une logique d’interface concrète, en organisant les informations principales autour du programme, de l’identité du festival et de sa promesse.

DIRECTION ARTISTIQUE

Sur le plan visuel, j’ai choisi une direction artistique élégante, sombre et sobre, inspirée des salles obscures et de l’imaginaire du cinéma classique. L’objectif était de créer un univers à la fois sérieux, immersif et identifiable, capable d’évoquer l’âge d’or du septième art tout en restant pertinent pour un festival ouvert aussi aux musiques de jeux vidéo.

Les couleurs ont été pensées dans une logique chic et feutrée, avec une esthétique assumée de référence au cinéma. La typographie de style Broadway renforçait cette intention en apportant une dimension plus iconique et théâtrale. L’ensemble devait transmettre une impression d’élégance, de cohérence et de présence visuelle forte.

INTEGRATION

Le projet ne comprenait pas d’intégration WordPress ou Elementor. La production s’est concentrée sur la conception visuelle, la préparation des supports et la réalisation d’un prototype de page d’accueil. J’ai utilisé Illustrator, Photoshop, Canva et Figma pour créer l’identité, produire les visuels, concevoir l’affiche et mettre en forme la maquette du site.

En complément, j’ai également conçu les visuels destinés aux publications sur les réseaux sociaux. L’une des principales difficultés consistait à rendre crédible une communication entièrement fictive, avec des supports qui ressemblent à une vraie campagne déjà exploitable.

Résultats

Communication visuelle et design graphique : projet Les Maîtres du Score

En résumé :

Les Maîtres du Score est un projet fictif qui m’a permis de construire un dispositif complet de communication pour un événement grand public, en partant de zéro et dans un délai court. Le projet a abouti à une identité visuelle cohérente, une affiche, des visuels social media, un calendrier éditorial structuré et une première projection digitale du festival à travers une maquette de page d’accueil.

Même sans mise en ligne réelle, ce cas d’étude démontre ma capacité à bâtir rapidement un univers de marque crédible, à maîtriser plusieurs supports dans une même logique et à assurer la cohérence globale d’un projet culturel fictif. Il met particulièrement en avant ma maîtrise des outils de création, ma réactivité et ma capacité à construire une communication complète à partir d’un concept inexistant.

Ce que ce projet m'a apporté :

Ce projet m’a appris à gérer un plan de communication complet autour d’un événement, avec une vision plus large que la seule création graphique. Il m’a permis de consolider ma capacité à construire une identité visuelle à partir de rien, mais aussi à penser les réseaux sociaux comme un prolongement stratégique du branding.

Il a aussi renforcé ma maîtrise d’Illustrator et de Figma, ainsi que ma méthode de travail dans un cadre contraint par le temps. C’est un projet qui représente bien ma manière de travailler sur un cas fictif exigeant : poser vite les bonnes bases, structurer l’univers, produire des supports cohérents et garder une ligne visuelle solide jusqu’au rendu final.

Outils utilisés

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